Estrategias de gamificación con enfoque de contextualización rural

Authors

DOI:

https://doi.org/10.70577/y3s1ym24

Keywords:

Gamificación educativa, contextualización rural, aprendizaje, participación estudiantil, innovación pedagógica.

Abstract

El estudio surge ante la necesidad de innovar las prácticas pedagógicas en entornos rurales, donde persisten limitaciones tecnológicas, baja participación estudiantil y dificultades para generar aprendizajes significativos contextualizados. En este contexto, el objetivo fue analizar las estrategias de gamificación con enfoque de contextualización rural como alternativa pedagógica para fortalecer el aprendizaje significativo y la participación estudiantil. La metodología se desarrolló bajo un enfoque cuantitativo, con diseño no experimental y análisis factorial confirmatorio, evaluando indicadores estructurales mediante índices de ajuste como CFI=0.94, TLI=0.92, RMSEA=0.05 y SRMR=0.04. Los resultados evidenciaron que la participación estudiantil presentó el mayor peso factorial estandarizado (0.83), seguida del aprendizaje significativo (0.79) y la contextualización rural (0.76), confirmando la validez del modelo propuesto. Se concluye que la gamificación contextualizada constituye una estrategia pedagógica pertinente para fortalecer experiencias educativas sostenibles y contextualizadas en realidades rurales contemporáneas.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Acosta, Y. M. T., Aguayo, L. J. P., Ancajima, M. S. D., & Delgado, R. J. C. (2022). Recursos Educativos Basados en Gamificación. Revista Docentes 2.0, 14(1), 28–35. https://doi.org/10.37843/rted.v14i1.297

Ávila, T. V. P., & Campoverde, M. A. I. (2025). La gamificación y las perspectivas técnicas profesionales en el contexto rural. Explorador Digital, 9(1), 6–21. https://doi.org/10.33262/exploradordigital.v9i1.3276

Bernal, P. A. P., Naguas, N. J. A., Villarreal, B. M. M., Santillán, S. N. D. C., Reyes, O. J. P., Carrillo, B. V. P., & Macas, P. C. (2025). Gamificación como estrategia innovadora para promover el aprendizaje significativo en Estudios Sociales. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 9(1), 1044–1061. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v9i1.15860

Casagallo, L. E. M. (2024). Aprendizaje Gamificado: Potenciando el Aprendizaje a través del Juego en el Siglo XXI. Revista Multidisciplinaria UNNIVAL, 2(4), 47–61. https://doi.org/10.70577/unnival.v2i4.52

Chicaiza, M. D. C. (2025). Aplicación de la Gamificación como Estrategia de Participación y Aprendizaje en Comunidades Rurales del Ecuador: Un Enfoque Educativo y Agroproductivo. Revista Veritas de Difusão Científica, 6(2), 3194–3209. https://doi.org/10.61616/rvdc.v6i2.757

Cuasapud, J. J., Facunda, J. D., Molina, O. A., Cadena, T. N., & Hidalgo, K. M. (2025). La gamificación como herramienta clave para el aprendizaje en zonas rurales: Un camino hacia la motivación y el éxito académico. CONECTIVIDAD, 6(3), 326–336. https://doi.org/10.37431/conectividad.v6i3.334

Esquivel, R. C. M. (2025). Gamificación: herramienta para el aprendizaje innovador. Revista Científica Avances En Ciencia y Docencia, 2(Especial), 65–73. https://doi.org/10.70939/revistadiged.v2iespecial.52

Hernández, H. E. J., & Ahumada, M. L. S. (2023). La gamificación para fortalecer el aprendizaje significativo. Societas, 25(2), 190–208. https://doi.org/10.48204/societas.v25n2.4117

Herrera, L. S. B., Castro, S. A. Z., & Auccahuallpa, F. R. (2024). Gamificación como estrategia de evaluación en Educación General Básica: Una experiencia de aplicación en Azogues-Ecuador. Revista Mexicana de Investigación e Intervención Educativa , 3(2), 149–159. https://doi.org/10.62697/rmiie.v3i2.99

Khaldi, A., Bouzidi, R., & Nader, F. (2023). Gamificación del aprendizaje electrónico en la educación superior: una revisión sistemática de la literatura. Smart Learning Environments 2023 10:1, 10(1), 10-. https://doi.org/10.1186/s40561-023-00227-z

Manzano, L. A., Rodríguez, F. J. M., & Aguilar, P. J. M. (2022). Gamificación en la educación científica: cómo combatir la desconexión en comunidades socialmente desfavorecidas. Journal of Chemical Education, 100(1), 170–177. https://doi.org/10.1021/acs.jchemed.2c00089

Mina, L. A. A., & Muñoz, V. D. E. (2025). Aplicación del aprendizaje basado en juegos y su impacto en la asignatura de lengua y literatura. Revista Científica Multidisciplinaria SAPIENTIAE. ISSN: 2600-6030, 8(17), 438–452. https://doi.org/10.56124/sapientiae.v8i17.020

Oliveira, W., Hamari, J., Shi, L., Toda, A. M., Rodrigues, L., Palomino, P. T., & Isotani, S. (2022). Gamificación personalizada en educación: una revisión de la literatura y una agenda futura. Education and Information Technologies 2022 28:1, 28(1), 373–406. https://doi.org/10.1007/s10639-022-11122-4

Payán, M. P. F., Padilla, L. O. B., & Vergel, P. E. E. (2024). La gamificación como estrategia didáctica para el desarrollo del pensamiento científico y la motivación por las Ciencias Naturales. Revista Mexicana de Investigación e Intervención Educativa , 3(3), 117–137. https://doi.org/10.62697/rmiie.v3i3.112

Pérez, L., & Muñoz, G. L. D. la C. (2024). La gamificación en el ámbito educativo: desafíos, potencialidades y perspectivas para su implementación. Revista de Educación, 405(405), 249–274. https://doi.org/10.4438/1988-592X-RE-2024-405-634

Plúas, E. M. E., & Joseph, T. (2024). La gamificación para fortalecer la enseñanza de la Biología: Gamification to strengthen the learning of biology. LATAM Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades, 5(4), 458-473–458– 473. https://doi.org/10.56712/latam.v5i4.2265

Pozo, B. D., Suquilanda, M. J., Guanga, W. G., & Yagual, A. N. (2026). Gamificación en la educación: Una revisión narrativa sistemática sobre su impacto en la motivación, el rendimiento y el aprendizaje significativo. Dominio de Las Ciencias, 12(1), 83–108. https://doi.org/10.23857/dc.v12i1.4650

Rodriguez, A. E. L., Parra, G. B. S., Orellana, C. J. M., Castillo, O. D. E., & Carrion, I. L. E. (2025a). Estrategias Innovadoras Postpandemia: Gamificación en el Aprendizaje Rural en Ecuador. Ciencia y Reflexión, 4(3), 1393–1418. https://doi.org/10.70747/cr.v4i3.508

Rodriguez, A. E. L., Parra, G. B. S., Orellana, C. J. M., Castillo, O. D. E., & Carrion, I. L. E. (2025b). Estrategias Innovadoras Postpandemia: Gamificación en el Aprendizaje Rural en Ecuador. Ciencia y Reflexión, 4(3), 1393–1418. https://doi.org/10.70747/cr.v4i3.508

Rodríguez, F. H. A. (2025). La Gamificación como Estrategia para Mejorar la Participación en Estudiantes de Nivel Medio. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 9(5), 17587–17602. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v9i5.21274

Saiz, S., & Muñoz, M. L. (2025). Gamificación en las aulas rurales: una experiencia en la clase de inglés como lengua extranjera. Revista Iberoamericana de Educación Rural, 3(6), 115–126. https://doi.org/10.48102/riber.v3i6.123

Torres, A. Y. (2024). Gamificación en la educación secundaria latinoamericana: Impacto en la eficiencia interna, desafíos y oportunidades de mejora. Pedagogical Constellations, 3(1), 179–206. https://doi.org/10.69821/constellations.v3i1.36

Villacís, M. C., Zea, S. C., Campuzano, R. S., & Chifla, V. M. (2022). Aprendizaje basado en proyectos y la gamificación para generar el aprendizaje activo en los estudiantes. CIENCIA UNEMI, 15(39), 35–43. https://doi.org/10.29076/issn.2528-7737vol15iss39.2022pp35-43p

Downloads

Published

2026-02-13

How to Cite

Estrategias de gamificación con enfoque de contextualización rural. (2026). Visión Académica, 4(1), 61-71. https://doi.org/10.70577/y3s1ym24

Similar Articles

1-10 of 11

You may also start an advanced similarity search for this article.